我的拿手好戏
说起我的拿手好戏,说出来你可能会笑——是打游戏。别看这事儿听起来简单,我可是凭着一手操作,成了队友眼里的“最佳辅助”,连平时总爱调侃我的哥哥,也不得不服我几分。
周末的午后,我靠在床头,指尖在手机屏幕上轻轻一点,熟悉的游戏界面弹了出来。眼神一凛,我操控着英雄刚走到河道,草丛里突然窜出个敌方英雄,打得我措手不及。“啧,大意了!”我眉头紧锁,手指在屏幕上慌乱地滑动,可还是眼睁睁看着英雄倒下。“等着,这仇必报!”我咬了咬牙,捋了捋额前的碎发,重新握紧手机,指尖在屏幕上跃跃欲试。
复活倒计时一结束,我立刻操控英雄冲了过去。对方大概以为我好欺负,还想来偷袭,我瞅准时机,一个侧身躲开他的大招,紧接着指尖飞快地在攻击键上点动,连指节都按得发白。“砰!”随着击杀提示音响起,我心里一阵得意,顺势一个翻滚躲进草丛,准备来个“守株待兔”。果然,那家伙一复活就气势汹汹地追来,我瞅准时机甩出大招将他困住,切换攻击模式再补几下——又拿下了!我嘴角勾起一抹笑,眼里闪着光:“小样,打败你还不是张飞吃豆芽——小菜一碟!”可我话还没说完,屏幕上突然弹出“您已被击杀”的提示,队友的血量也在快速下降。“唉,又输了!”我瘫在床头伸了个懒腰,嘴里嘟囔着,“没事,大不了再来一局!”
其实我知道,游戏虽好玩,却不能贪杯。每次玩上半小时,我就会主动放下手机。但我是真的喜欢它——喜欢指尖操控的快感,喜欢和队友配合的默契,更喜欢游戏里那些天马行空的世界。我甚至偷偷想过,等长大了要开发一款特别的游戏:既能让大家在紧张的学习后放松,又能在闯关时学到知识。
现在,游戏就像有一种魔力,一有时间我就忍不住想玩一把。但我心里清楚,它只是放松的方式,不能沉迷。毕竟,我的目标可不只是打赢游戏——将来要做游戏开发者的人,怎么能被游戏“打败”呢?
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